Gemacht ist das Ganze komplett digital in Animation Master, einer sehr günstigen aber mächtigen 3D software (www.hash.com). Das etwas exotische sogenannte "Patchmodeling" von A:M ist splinebasiert, also ein bißchen wie Adobe Illustrators Bezierkurven aber im 3D Raum und ich finde dadurch dem Zeichnen sehr verwandt, anders als andere 3D Programme, wo man eher wie ein Sculptor arbeitet. Der einzige Nachteil von A:M ist, daß es eher eine Insellösung ist und der Austausch mit Industriestandardformaten (Maya etc.) nicht oder nur sehr schwer möglich ist.
(Mehr Modeling-Beispiele unter http://www.marinavonsee.de)
SUPER gemacht! Die Insel kenne ich ja schon von deinen animierten Storyboards. Wie bist du's angegangen? Hast du den 3D-Aufbau komplett digital gemacht oder ein Pappmodell verpunktet?
Comments
Toonster |
JakeRupert |
Das etwas exotische sogenannte "Patchmodeling" von A:M ist splinebasiert, also ein bißchen wie Adobe Illustrators Bezierkurven aber im 3D Raum und ich finde dadurch dem Zeichnen sehr verwandt, anders als andere 3D Programme, wo man eher wie ein Sculptor arbeitet.
Der einzige Nachteil von A:M ist, daß es eher eine Insellösung ist und der Austausch mit Industriestandardformaten (Maya etc.) nicht oder nur sehr schwer möglich ist.
(Mehr Modeling-Beispiele unter http://www.marinavonsee.de)
LiddlBuddha |
HaChri |
Welches Programm hast du dafür genutzt ?
Kringe (ICOM e.V.) |