Generation Zero, Making Of eines Concepts Arts
Ein Making Of eines Concept Art für einen Videospiel-Prototypen Namens "Generation Zero" von der münchner Firma Reality Twist. Es geht um eine zerstörte Wohnung (Berlin nach dem zweiten Weltkrieg), in der der Hauptprotagonist Emil nach seiner kleinen Schwester suchen muss (die sich im Schrank versteckt).
Das Bild habe ich im original auf A3 gezeichnet und mit Photoshop (CS4) coloriert. Mittlerweile arbeite arbeite ich nur noch digital. Leider ,a hier gerade der Schmutz von der Originalzeichnung gut in das Setting passt.
Bild-Erklärungen:
1. Bild = Die original Zeichnung (Bleistift, Fineliner)
2. Bild = Die flächen thematisch eingefärbt (jeweils auf einer eigenen Ebene)
3. Bild = Texturen über die Farbflächen gelegt
4. Bild = Erster grober Lichtversuch (mit Bildkorrektur)
5. Bild = Einbau von Details (Staubpartikel, korrektur des Lichtes + 2. Lichtquelle)
6. Bild = Finale Version (Farbkorrektur, angepassten Gammawert und Lichtintensität).
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