FunnyPizzaLand 2 (gameplay)

Animation: FunnyPizzaLand 2 (gameplay) 1
Animation

FunnyPizzaLand 2 (gameplay)

FunnyPizzaLand 2 ist ein Videospiel-Kunstprojekt von 2022 und wird unter der Bezeichnung "Comedy Interactive - visual art as game" vertrieben.
Es handelt sich um eine interaktive Form von bildendender Kunst.

Das Spiel ist handgezeichnet/animiert, die steuerbare Geschichte wurde eigens programmiert und die Musik bzw. die Musikeffekte wurde/n ebenfalls extra für das Projekt kreiert.

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"Uncover the truth behind the legend of PIZZALAND and save the dark comedy world of this funny point & click adventure. " -Steam
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Keywords (english)
Artists
Views
540
Votings
  • Voting in general
    (1 Like)
Upload
2024-11-25
Published
2024-11-26
Artwork creation
2022-01-01
Language
Scene
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Comments

rinaldirinaldoni |         

Ein Blick in Wikipedia reicht:
https://de.wikipedia.org/wiki/Achsensprung_(Film)

Der Grundgedanke (wenn auch weniger esentiell) gilt auch für Comics.

Obwohl manche Zeichner da ihre ganz eigenen Gesetzmäßigkeiten entwickeln (z.B. dass die Figuren immer zur Blattmitte schauen sollen, was natürlich zu permanenten Achsensprüngen führt).

Roman |         

@rinaldirinaldoni ...scheinbar weiß ich es nicht, interessiert mich in dem Kontext auch nicht. Müsste ich wohl bei dir lernen nehme ich an (worauf ich dankend verzichten kann).

rinaldirinaldoni |         

Am 06.07.2026 10:02 schrieb Roman:
@rinaldirinaldoni Ah, jetzt verstehe ich. Der Grund warum die Animation des Characters sich lediglich in vier Richtungen bewegt ist wahrscheinlich noch altmodischerer Natur

Das war nicht der Grund meiner Frage. Aber wenn du nicht weißt, was ein Achsensprung ist, ist natürlich jede Nachfrage sinnlos.

Roman |         

@rinaldirinaldoni Ah, jetzt verstehe ich. Der Grund warum die Animation des Characters sich lediglich in vier Richtungen bewegt ist wahrscheinlich noch altmodischerer Natur :) Das Spiel ist in vielerlei Hinsicht bewusst an Retrogames aus den 80'ern und 90'ern orientiert bei denen das immer der Fall war. Wenn es heute so gemacht wird mag es minimalistisch wirken, aber mal ganz ehrlich, für alles andere gibt es 3D...

rinaldirinaldoni |         

Das mag ja mittlerweile als altmodisch gelten, aber früher hat man, wenn man nicht gerade bei meinem Prof Trickfilmstudiert hat, noch gelernt, dass man Achsensprünge möglichst vermeiden sollte, also die Bewegungsrichtung beibehalten werden sollte.

Roman |         

@rinaldirinaldoni ...inwiefern Richtungswechsel, was meinst du genau? Das was all meine Sachen auf jeden Fall gemeinsam haben ist die Unterschrift 😁

rinaldirinaldoni |         

Warum die ständigen Richtungswechsel bzw. Achsensprünge?

Roman |         

@Eckholz Früher habe ich auch viel Zelda gezockt, vielleicht ist da was haften geblieben top.gif
deleted

deleted |         

Erinnert mich ein wenig an "The Legend of Zelda".

Roman |         

@Polysiem Danke, freut mich zu hören smile.gif

Polysiem |         

Sieht ziemlich cool aus! peer.gif
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