Es ist schon wieder passiert, MYNOk meinte ihm fehlt noch u.a. der amphibische Ritter, diesmal mal etwas mehr Action: (Referenz - Affe) , (Referenz - Frosch)
@Pencil: Ich ärger mich weil ich keine PS3 hab. Ich will es auch anspielen. Bisher ist es nicht bekannt ob es auch für eine andere Konsole erscheint.
Aber den Soundtrack habe ich bereits bei amazon bestellt. Ich muss zwar noch ein wenig warten, aber es wird sich lohnen, da in der Demo die Musik schon richtig genial war! :)
Rob: Stimmt, Toriyama hat einen sehr markanten Stil, der sich natürlich durch Chronotrigger, Dragonquest et c. zieht und teilweise auch in diesen kleinen Pixelgrafiken durchschimmert. Bei dem Affen habe ich tatsächlich ein paar Zugeständnisse an seinen Stil gemacht
Miezel: Allerdings, das Schwert hat er vorher nichtmal sterilisiert!
Leider war das Game insgesamt zu einfach, von den Endbossen mal abgesehen. Dein Artwork sieht klasse aus und hält sich auch nur bedingt an Toriyama, bei dem immer alles zu sehr nach Dragonball aussieht.
Mr.MYNOK: Hehe, ursprünglich wollte ich mich auf die Bösewichte beschränken, aber durch deinen Wunsch kam mir dir Idee, dass man auch so kleine Szenen zeichnen kann
Kiste: Bis auf einige Ausnahmen, wo man in klassischer Jrpg-Manier von Monstern überfallen wurde oder eben Boss-Fights ausfechten musste, um die Story voranzutreiben, konnte man die allermeisten Monster sehen und mit etwas Geschick auch umgehen, der Kampfschauplatz war auch kein extra Bildschirm, sondern fand eben genau dort im Level statt, wo die Monster sich aufhielten. Diese permanenten Zufallsbegegnungen in FF fand ich auch immer ätzend
Der amphibische Ritter haha, ich hau mich weg. Super dynamisch das ganze! Ich kann mich nur an irgendwelche Magier erinnern, ziemlich früh im Spiel, doch die hauten mir ganz schön die Hucke voll. Waren die Kämpfe außerhalb der Karte zufallsgeneriert oder konnte man denen aus dem Weg gehen. Das hat mich in FF7 immer gestört, da konnte man ja keine 2m gehen ohne in einen "Fight" verwickelt zu werden.
Comments
LiddlBuddha |
Ich will es auch anspielen. Bisher ist es nicht bekannt ob es auch für eine andere Konsole erscheint.
Aber den Soundtrack habe ich bereits bei amazon bestellt.
Ich muss zwar noch ein wenig warten, aber es wird sich lohnen, da in der Demo die Musik schon richtig genial war! :)
couchmonaut |
Miezel:
Miezel |
deleted_180 |
couchmonaut |
Kiste: Bis auf einige Ausnahmen, wo man in klassischer Jrpg-Manier von Monstern überfallen wurde oder eben Boss-Fights ausfechten musste, um die Story voranzutreiben, konnte man die allermeisten Monster sehen und mit etwas Geschick auch umgehen, der Kampfschauplatz war auch kein extra Bildschirm, sondern fand eben genau dort im Level statt, wo die Monster sich aufhielten. Diese permanenten Zufallsbegegnungen in FF fand ich auch immer ätzend
Kiste |
Ich kann mich nur an irgendwelche Magier erinnern, ziemlich früh im Spiel, doch die hauten mir ganz schön die Hucke voll.
Waren die Kämpfe außerhalb der Karte zufallsgeneriert oder konnte man denen aus dem Weg gehen. Das hat mich in FF7 immer gestört, da konnte man ja keine 2m gehen ohne in einen "Fight" verwickelt zu werden.
MYNOK |
Vielen Dank auch, dass du meine Anfrage so schnell umgesetzt hast.