Merella 3

Illustration: Merella 3 1
Das neue Outfit meines D&D Charakters Merella.
In der letzten Runde hat sie in Calimhafen einen anderen Hexenmeister bekämpft, dem sie direkt mal seine schönen magischen Ausrüstunggegenstände (Robe der Resitenz gegen Feuer und Elektrizität +10, Geschicklichkeitshandschuhe +2, Charismaumhang +4 und ein Schutzring +2) agenommen hat. Nachdem sie ihn geröstet hat *höhöhö*.

Diesmal habe ich nicht getuscht wie sonst, sondern direkt die Bleistiftskizze koloriert. Wollte mal sehen wie's dann aussieht. Gefällt mir ganz gut ^^
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Merella 3
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12.08.2011
Veröffentlicht
12.08.2011
Werk-Erstellung
12.08.2011
Typ
Illustration
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Szenerie
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Kommentare

Dio

Dio |           

die colo gefällt mir :) schönes bild Tarilein ;D
Fledermaus

Fledermaus |           

Konstrukte sind fast noch abartiger für eine Waldläuferin als Untote, besonders wenn es sich um eine eiserene Jungfrau handelt o___o
TariToons

TariToons |           

@ Kringe: Ich achte immer sehr darauf, dass die Kleidung bei meinen Figuren Sinn macht. Ein Vorteil ist es da, wenn man selbst gern näht :)
Und was die Haare angeht: Sie ist halt eine Hexenmeisterin mit einem Charaismawert von 19. Da sitzt das Haar halt immer perfekt :P

@ Fledermaus: Mit Konstrukten hatte ich noch gar nichts zu tun, aber ohne Ende Untote :P
Fledermaus

Fledermaus |           

Bring unsere Phantasie bitte nicht ins Schwanken :D
Außerdem macht Übung den Meister und beim indischen Sari hilft auch immer jemand mit beim Ankleiden und die Haare lassen sich durch kleine Elektrizitätszauber sicher gut voluminieren tongue.gif wink.gif
Sie darf wenigstens Hexenmeister brutzeln... Ich habs nur mit Untoten und Konstrukten zu tun.happy.gif
Kringe

Kringe |           

Ich frag mich immer, wie lang genau die dafür brauchen, sich anzukleiden und zu föhnen ...peer.gifimpressed.gifimpressed.gif
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