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Labyrinth
Ich habe mir mal Gedanken gemacht, was im Berg so alles los sein könnte ... nur als Vorschlag:
Legende
1 Eingang
2 Vulcano der Gott des flüssigen Feuers, er kann besänftigt werden indem man ihn mit Diamanten füttert. Gleichzeitig steuert er den geheimen Durchgang. Die Dauer der Öffnung hängt von der Menge der Diamanten ab. Der Öffnungsmechanismus ist sein Bauchnabel. Das geriet im Laufe der Zeit in Vergessenheit. Dann wurde er nur noch gefüttert damit der Vulcan nicht ausbricht, bis auch das irgendwann vergessen wurde.
3 Diamantenhöhle, sie ist mit selbstauslösenden Pfeilen gesichert. Nur sehr dünne und kleine Wesen können unbeschadet durch. Das erledigten in alten Zeiten Kinder…
4 Stolpersteine, tritt man auf den falschen Stein schließt sich der Durchgang und zerquetscht alles was sich bedauerlicher Weise dazwischen befindet, es sei denn derselbe Stein wird ein zweites Mal berührt, dann öffnet es sich wieder.
5 ein Notgelandetes Ufo, aus der Zeit als der Planet noch nicht ganz fest war. Es wurde von Lava umschlossen und seine Besatzung schlummert seit jener Zeit und wartet darauf, wie Dornröschen, wachgeküsst zu werden. Allerding ähnelt die Besatzung einem uns gut bekannten Krankheitserreger, also lieber leise daran vorbei schleichen.
6 Schlangengrube, sie macht das das Hinauskommen schwierig. Das heilige Feuer des Vulcanos hält sie in Schach, Schlangen fürchten Feuer (eine Fackel tut es aber auch).
7 Riesenella, die Spinne mit dem stählernen Netz. Sie frisst alles was ihr ins Netz geht, am liebsten aber Fisch, weil sie ja nicht angeln kann. Wenn sie frisst, ist sie abgelenkt und man kann passieren. Das Netz kann man nur mit einem Schneidbrenner zerschneiden, also lieber bestechen.
8 Hier drückt das Grundwasser nach oben. Es ist dasselbe Wasser, was außerhalb den Fluss speist, über den die wacklige Hängebrücke aus der ersten Karte führt. Man kann den See mittels der Stalagmiten, die aus dem See ragen überqueren. Aber Vorsicht, im Wasser schwimmen die sehr gefräßigen Grotten-Piranhas. Wer abrutscht ist des Todes, denn sie sind sehr hungrig (kein Wunder sie bekommen ja auch kaum was zu futtern). Sie sind die Nachfahren der in der Wand konservierten Riesen-Grotten-Piranhas.
9 Der geheime Durchgang. Sollte man zu spät kommen ist er wieder zu. Allerdings kann man ihn für kurze Zeit auch direkt dort öffnen, wenn man auf den in den Wänden eingelassenen Tonträgern die Melodie „Over the Rainbow“ spielt.
10 Hier hauchte so mancher Diamantendieb sein Leben aus und dass ziemlich schnell, weil hinter der Felswand eine Magmakammer liegt. Alle Diamanten gehören nur Vulcano, glaubte man.
11 Eine große Grotte, in der vermutlich die Verschleppten gefangen gehalten werden. Sie ist mit einem großen Eisengitter gesichert.
12 Ausgang, wenn man ihn dann erreicht. Wegen Ratten oder anderem Ungeziefer braucht man sich jedoch keine Sorgen zu machen, die gibt es kaum, dafür sorgen die Schlangen.
2 Kammern habe ich noch frei gelassen; eine evtl. als Unterschlupf für olle Josh und eine um vielleicht die ganze Höhle unter Wasser setzen zu können. Oder für Vampirfledermäuse, die find ich auch cool.
Legende
1 Eingang
2 Vulcano der Gott des flüssigen Feuers, er kann besänftigt werden indem man ihn mit Diamanten füttert. Gleichzeitig steuert er den geheimen Durchgang. Die Dauer der Öffnung hängt von der Menge der Diamanten ab. Der Öffnungsmechanismus ist sein Bauchnabel. Das geriet im Laufe der Zeit in Vergessenheit. Dann wurde er nur noch gefüttert damit der Vulcan nicht ausbricht, bis auch das irgendwann vergessen wurde.
3 Diamantenhöhle, sie ist mit selbstauslösenden Pfeilen gesichert. Nur sehr dünne und kleine Wesen können unbeschadet durch. Das erledigten in alten Zeiten Kinder…
4 Stolpersteine, tritt man auf den falschen Stein schließt sich der Durchgang und zerquetscht alles was sich bedauerlicher Weise dazwischen befindet, es sei denn derselbe Stein wird ein zweites Mal berührt, dann öffnet es sich wieder.
5 ein Notgelandetes Ufo, aus der Zeit als der Planet noch nicht ganz fest war. Es wurde von Lava umschlossen und seine Besatzung schlummert seit jener Zeit und wartet darauf, wie Dornröschen, wachgeküsst zu werden. Allerding ähnelt die Besatzung einem uns gut bekannten Krankheitserreger, also lieber leise daran vorbei schleichen.
6 Schlangengrube, sie macht das das Hinauskommen schwierig. Das heilige Feuer des Vulcanos hält sie in Schach, Schlangen fürchten Feuer (eine Fackel tut es aber auch).
7 Riesenella, die Spinne mit dem stählernen Netz. Sie frisst alles was ihr ins Netz geht, am liebsten aber Fisch, weil sie ja nicht angeln kann. Wenn sie frisst, ist sie abgelenkt und man kann passieren. Das Netz kann man nur mit einem Schneidbrenner zerschneiden, also lieber bestechen.
8 Hier drückt das Grundwasser nach oben. Es ist dasselbe Wasser, was außerhalb den Fluss speist, über den die wacklige Hängebrücke aus der ersten Karte führt. Man kann den See mittels der Stalagmiten, die aus dem See ragen überqueren. Aber Vorsicht, im Wasser schwimmen die sehr gefräßigen Grotten-Piranhas. Wer abrutscht ist des Todes, denn sie sind sehr hungrig (kein Wunder sie bekommen ja auch kaum was zu futtern). Sie sind die Nachfahren der in der Wand konservierten Riesen-Grotten-Piranhas.
9 Der geheime Durchgang. Sollte man zu spät kommen ist er wieder zu. Allerdings kann man ihn für kurze Zeit auch direkt dort öffnen, wenn man auf den in den Wänden eingelassenen Tonträgern die Melodie „Over the Rainbow“ spielt.
10 Hier hauchte so mancher Diamantendieb sein Leben aus und dass ziemlich schnell, weil hinter der Felswand eine Magmakammer liegt. Alle Diamanten gehören nur Vulcano, glaubte man.
11 Eine große Grotte, in der vermutlich die Verschleppten gefangen gehalten werden. Sie ist mit einem großen Eisengitter gesichert.
12 Ausgang, wenn man ihn dann erreicht. Wegen Ratten oder anderem Ungeziefer braucht man sich jedoch keine Sorgen zu machen, die gibt es kaum, dafür sorgen die Schlangen.
2 Kammern habe ich noch frei gelassen; eine evtl. als Unterschlupf für olle Josh und eine um vielleicht die ganze Höhle unter Wasser setzen zu können. Oder für Vampirfledermäuse, die find ich auch cool.

Wie gesagt, nur so ne Idee ...
Kommentare
Miezel |
PAM |
Miezel |
PAM |
Matze_malt |
Deine Karte ist TOP! Ich finde, sie passt hervorragend zum "Story-Feeling" von PAM. Und die tollen Ideen: Das Ufo, die Versteinerungen, die Höhlen-Piranhas, die "Fallen" ... und und und ... und keine Angst - wegen Ungeziefer, es gibt ja die Schlangen ;-)
Und schau mal PAM´s Reaktion an: „20!?“
Willst du, dass er bis ans Lebensende zeichnend seine "Truppe" durch sich exponentiell vermehrende Labyrinthe (erst 1, dann 2, dann … ) hetzen muss – und so nie wieder das tooner-Tageslicht sehen wird?
Dein Labyrinth – das ist das einzig wahre! Du hast das auch so schön hinbekommen … ich werde keins malen, das eh nicht an deins rankommen würde (bin ja gerade auf Queste mit Ritter unterwegs ;-) … anderes Zeitalter ;-)
Nachtrag: Wenn PAM´s Truppe das ganze Abenteuer (diese »Queste«) überlebt hat - dann können wir über die Illustration der Schlussfeier-Speise-KARTE reden ;-)
PAM |
Wie lange soll denn der Fight dauern .. 2 Jahre?
Miezel |
Danke fürs anschauen und was sagen
Matze_malt |
Da drinnen könnte schon alleine ein ganzes (dramatisches) Höhlen-Abenteuer spielen.
Da wird sich PAM aber freuen!
kurisuno |
Flymon |
Flymon |