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Biien der Schatten: Die Sandhexe Vol.:01
Das Setting: Eine uralte, ehemals sehr hochentwickelte Welt (vielleicht sogar die Erde), die den Zenit ihrer Entwicklung schon sehr lange hinter sich gelassen hat, inselartige, befestigte Städte aus rußgeschwärztem Stein inmitten ausgedehnter, desolater Landschaften, in denen die Naturgesetze nicht mehr gelten, Überreste längst vergessener Kriege zwischen Wesen anderer Realitätsebenen... Dies ist die Endzeit, der morbide Handlungskosmos, in dem "Biien der Schatten" seine Abenteuer erlebt.
Angelehnt an die Mythologie der australischen Ureinwohner kann man hier drei unterschiedliche Formen der Wirklichkeit unterscheiden: Die Endzeit, die in etwa unserer Wahrnehmung entspricht, die Traumzeit, in der pandimensionale Wesen leben, die in mehreren Zeit- und Möglichkeitsebenen gleichzeitig existieren und die Zwischenzeit, in der noch so einige andere Merkwürdigkeiten herumkreuchen, die man nicht verstehen kann und eigentlich auch gar nicht verstehen will...
Die Hauptpersonen:
Biien, von vielen "der Schatten" genannt, von anderen "gelbäugiger Hurensohn": Ein begnadeter Dieb, geschickter Fechter und erbärmlicher Flötenspieler. Seine Auffassung von Eigentum, Ehre und Wahrheit sind enorm flexibel, seine Beredsamkeit legendär. Leider wird Biiens Vorliebe, jeglichen Schwierigkeiten wenn möglich aus dem Weg zu gehen, von den Schwierigkeiten nicht geteilt...
Die Schwarze Danreigh: Eine Entität aus der Traumzeit im Exil. Sie gilt als mächtige und ziemlich launische Zauberin, die aber an Macht verliert, je weiter sie sich von ihrer Zitadelle entfernt. Danreigh ist von Zeit zu Zeit mit Biien verbandelt.
Zeth: Ein weiterer Exilant aus der Traumzeit und Danreighs Lieblingsfeind. Zeth, ein Meister der Verwandlung, hat um der Magie willen seine Geschlechtlichkeit aufgegeben. Ein sehr kluger und sehr gefährlicher Bursche. Oder was auch immer.
Tayree: Eine mit Biien befreundete Söldnerin. Ein böses Mädchen. Mutig und rauflustig, verschlagen und trinkfest ist sie eine echte Freundin zum Pferdestehlen. Und was es sonst noch so gibt.
Scalneu'ura: Ehemals ein Geschöpf der schwarzen Danreigh, das sich ihrer Macht vollständig entzogen hat, spukt er nunmehr als unberechenbarer Windgeist in der Ebene der toten Zauberer herum und erschreckt dort unvorsichtige Wanderer buchstäblich zu Tode. Humorlose Händler, ruchlose Söldner, rätselhafte Geschöpfe und anderes Gelichter...
Angelehnt an die Mythologie der australischen Ureinwohner kann man hier drei unterschiedliche Formen der Wirklichkeit unterscheiden: Die Endzeit, die in etwa unserer Wahrnehmung entspricht, die Traumzeit, in der pandimensionale Wesen leben, die in mehreren Zeit- und Möglichkeitsebenen gleichzeitig existieren und die Zwischenzeit, in der noch so einige andere Merkwürdigkeiten herumkreuchen, die man nicht verstehen kann und eigentlich auch gar nicht verstehen will...
Die Hauptpersonen:
Biien, von vielen "der Schatten" genannt, von anderen "gelbäugiger Hurensohn": Ein begnadeter Dieb, geschickter Fechter und erbärmlicher Flötenspieler. Seine Auffassung von Eigentum, Ehre und Wahrheit sind enorm flexibel, seine Beredsamkeit legendär. Leider wird Biiens Vorliebe, jeglichen Schwierigkeiten wenn möglich aus dem Weg zu gehen, von den Schwierigkeiten nicht geteilt...
Die Schwarze Danreigh: Eine Entität aus der Traumzeit im Exil. Sie gilt als mächtige und ziemlich launische Zauberin, die aber an Macht verliert, je weiter sie sich von ihrer Zitadelle entfernt. Danreigh ist von Zeit zu Zeit mit Biien verbandelt.
Zeth: Ein weiterer Exilant aus der Traumzeit und Danreighs Lieblingsfeind. Zeth, ein Meister der Verwandlung, hat um der Magie willen seine Geschlechtlichkeit aufgegeben. Ein sehr kluger und sehr gefährlicher Bursche. Oder was auch immer.
Tayree: Eine mit Biien befreundete Söldnerin. Ein böses Mädchen. Mutig und rauflustig, verschlagen und trinkfest ist sie eine echte Freundin zum Pferdestehlen. Und was es sonst noch so gibt.
Scalneu'ura: Ehemals ein Geschöpf der schwarzen Danreigh, das sich ihrer Macht vollständig entzogen hat, spukt er nunmehr als unberechenbarer Windgeist in der Ebene der toten Zauberer herum und erschreckt dort unvorsichtige Wanderer buchstäblich zu Tode. Humorlose Händler, ruchlose Söldner, rätselhafte Geschöpfe und anderes Gelichter...
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